구조체와 클래스의 정의 구문은 비슷합니다.struct키워드로 구조를 소개하고 키워드로 클래스를소개합니다class.둘 다 한 쌍의 중괄호 안에 전체 정의를 배치합니다.
struct SomeStructure {
// structure definition goes here
}
class SomeClass {
// class definition goes here
}
EX)
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
인스턴스를 생성하는 구문은 구조체와 클래스 모두 매우 유사합니다.
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
모든 구조체에는 자동으로 생성된멤버 단위 초기화가있으며 이를 사용하여 새 구조체 인스턴스의 멤버 속성을 초기화할 수 있습니다.새 인스턴스의 속성에 대한 초기 값은 이름으로 멤버별 이니셜라이저에 전달될 수 있습니다.
let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
구조체와 달리 클래스 인스턴스는 기본 멤버 단위 초기화를 받지 않습니다. (초기화 initialization)
클래스는 참조 유형입니다.
값 유형과 달리참조 유형은변수나 상수에 할당되거나 함수에 전달될 때 복사되지않습니다.복사본이 아니라 동일한 기존 인스턴스에 대한 참조가 사용됩니다.
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
frameRate를 30으로 바꿈
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
import UIKit
struct Town{
//프로퍼티
let name = "Angelaland"
var citizens = ["Angela", "Jack Bauer"]
var resources = ["Gain" : 100, "Ore" :42, "Wool" : 75]
//구조체 안의 리턴값 없는 메서드(구조체나 클래스 안에서의 정의)
//독립실행형이고 어디선가 자유롭게 사용된다면 함수라고 정의 따라서 fortify는 메서드
func fortify(){
print ("Defences increased!")
}
}
var myTown = Town() //Town개체를 myTown으로 사용
print(myTown.name) // 구조체의 name 출력
print("\(myTown.name) has \(myTown.resources["Gain"]!) bags of grain.")
myTown.citizens.append("Smith") //moTown의 citizens에 Smith추가
print(myTown.citizens.count) //citizens의 개수 출력
myTown.fortify()
//init사용
struct Town_initCase{
//프로퍼티
let name : String
var citizens : [String]
var resources : [String : Int]
init(name : String, citizens : [String], resources : [String:Int]){
self.name = name
self.citizens = citizens
self.resources = resources
}
//구조체 안의 리턴값 없는 메서드(구조체나 클래스 안에서의 정의)
//독립실행형이고 어디선가 자유롭게 사용된다면 함수라고 정의 따라서 fortify는 메서드
func fortify(){
print ("Defences increased!")
}
}
//init으로 Town_initCase 구조체 초기화
var anotherTown = Town_initCase(name: "Nameless Island", citizens: ["Tom"], resources: ["Coconuts" : 100])
anotherTown.citizens.append("Wilson")
print(anotherTown.citizens)
// 빈 Int Array 생성
var integers: Array<Int> = Array<Int>()
// 같은 표현
// var integers: Array<Int> = [Int]()
// var integers: Array<Int> = []
// var integers: [Int] = Array<Int>()
// var integers: [Int] = [Int]()
// var integers: [Int] = []
// var integers = [Int]()
Array 활용
integers.append(1)
integers.append(100)
// Int 타입이 아니므로 Array에 추가할 수 없습니다
//integers.append(101.1)
print(integers) // [1, 100]
// 멤버 포함 여부 확인
print(integers.contains(100)) // true
print(integers.contains(99)) // false
// 멤버 교체
integers[0] = 99
// 멤버 삭제
integers.remove(at: 0)
integers.removeLast()
integers.removeAll()
// 멤버 수 확인
print(integers.count)
// 인덱스를 벗어나 접근하려면 익셉션 런타임 오류발생
//integers[0]
let을 이용하여 Array를 선언하면 불변 Array가 됩니다.
let immutableArray = [1, 2, 3]
// 수정이 불가능한 Array이므로 멤버를 추가하거나 삭제할 수 없습니다
//immutableArray.append(4)
//immutableArray.removeAll()
Dictionary
-Dictionary는 키 와 값 의 쌍으로 이루어진 컬렉션 타입입니다.
// Key가 String 타입이고 Value가 Any인 빈 Dictionary 생성
var anyDictionary: Dictionary<String, Any> = [String: Any]()
// 같은 표현
// var anyDictionary: Dictionary <String, Any> = Dictionary<String, Any>()
// var anyDictionary: Dictionary <String, Any> = [:]
// var anyDictionary: [String: Any] = Dictionary<String, Any>()
// var anyDictionary: [String: Any] = [String: Any]()
// var anyDictionary: [String: Any] = [:]
// var anyDictionary = [String: Any]()
someString = """
여러줄 문자열을
사용할 수 있습니다.
첫 줄에 겹따옴표 세 개,
마지막 줄에 겹따옴표 세 개를
사용하면 됩니다.
"""
someString = """
겹따옴표 세 개인 줄(첫줄, 끝줄)에서
줄 바꿈을 하지 않으면 오류가 발생합니다.
"""
/*
someString = """오류발생
오류발생"""
*/
생각해보기
let integer = 100 //정수형 Int Type
let floatingPoint = 12.34 // 실수형 Double Type
let apple = "A" // String
print(type(of: integer)) //Int
print(type(of: floatingPoint)) // Double
print(type(of: apple)) //String
Any
-swift의 모든 타입을 지칭하는 키워드
var someAny: Any = 100
someAny = "어떤 타입도 수용 가능합니다"
someAny = 123.12
Any 타입에 Double 자료를 넣어두었더라도 Any는 Double 타입이 아니기 때문에 할당할 수 없습니다.
명시적으로 타입을 변환해 주어야 합니다.
타입 변환은 차후에~
let someDouble: Double = someAny // 컴파일 오류발생
AnyObject
모든 클래스 타입을 지칭하는 프로토콜(클래스와 프로토콜은 차후에~)
class SomeClass {}
var someAnyObject: AnyObject = SomeClass()
AnyObject는 클래스의 인스턴스만 수용 가능하기 때문에 클래스의 인스턴스가 아니면 할당할 수 없습니다.
someAnyObject = 123.12 // 컴파일 오류발생
nil
없음을 의미하는 키워드
다른 언어의 NULL, Null, null 등과 유사한 표현입니다.
아래 코드에서 someAny는 Any타입이고, someAnyObject는 AnyObject타입 이기 때문에
let constant: String = "차후에 변경이 불가능한 상수 let" //immutable
var variable: String = "차후에 변경이 가능한 변수 var" //mutable
variable = "변수는 이렇게 차후에 다른 값을 할당할 수 있지만"
// constant = "상수는 차후에 값을 변경할 수 없습니다" // 오류발생
상수 선언 후 값 할당하기
-> 나중에 할당하려는 상수나 변수는 타입을 꼭 명시해주어야 합니다.
let sum: Int
let inputA: Int = 100
let inputB: Int = 200
// 선언 후 첫 할당
sum = inputA + inputB
// sum = 1 // 그 이후에는 다시 값을 바꿀 수 없습니다, 오류발생
// 변수도 물론 차후에 할당하는 것이 가능합니다
var nickName: String
nickName = "Smith"
// 변수는 차후에 다시 다른 값을 할당해도 문제가 없지요
nickName = "스미스"
생각해보기
let name = "smith" //이름은 바뀌지 않으니 상수
var numberToAdd = 5 //더하려는 숫자는 바뀔수 있으니 숫자??
let pi = 3.14195 //파이는 상수
let maxItemCount = 1000 // 최대 아이탬개수는 상수